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网络游戏的六大弊端

网络游戏又称“在线游戏”,必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。 在廿一世纪,网络游戏已经成为许多人上网的一部份,无论是角色扮演游戏、音乐游戏、休闲游戏还是其它多人对战平台等等,都吸引了各个年龄阶段的人。网络游戏是一把双刃剑,它有可能是网民减压的工具,也有可能是网民“自杀”的工具。有一部份自制力比较低的人,废寝忘食地把游戏当成生活必不可少的一部份,这些人渐渐失去了工作、金钱、光阴、亲人、朋友,严重者甚至失去了生命和前途。 本来这是教育与自身密切相关的问题,但某些人为了眼前虚拟的快乐,把精神和寄托都留在显示器里面,下场往往是惨不忍睹。本文针对这个问题,探讨网络游戏的几点负面之处。 一、花费大量金钱购买虚拟物品 许多游戏一但上了轨道之后,就永远不再是免费游戏。渐渐会有不少玩家会购买装备,把自己的装饰得很特别。当然,花一点点小钱还是无伤大雅,而偏偏就有一些跟人民币好像特别过不去的,不是大批量的购买道具,就是重金购买一些特别值钱的东西。 曾经有过一篇网游历史上最贵装备,里面介绍的韩国网游《R2》有一款15万元的装备,这个数字以本人理解的概念就是:如果地点为广州市的择基地,并以2009年上半年的物价为准,可以把整整五层楼房的框架盖好。 也听说过有人买了这样的道具,不管他们的钱是什么来源,这时想想一些贫困家庭,每天辛辛苦苦工作数小时,这一顿还没吃饱,下一顿不知几点才有得吃。而这些脑残宁可花五、六位数的人民币来满足自己那可笑的虚荣心,也不愿意为自己的贫困同胞贡献一分一毫! 二、网络“夫妻”造就一夜情 有一些不知哪来的人一见女生就说:“做我老婆好吗?”总喜欢把人家当成是夜总会的小姐。而有一些男玩家和女玩家认识后,便很容易建立起良好的关系。因为彼此见不到面,而且也不需要对对方了解太多,只要有着共同的游戏语言,就随便跟异性产生所谓的感情,以“老公”和“老婆”相称,还当众打情骂俏,十分恶心。 劲舞团就是最常见这种风气的游戏,我在网吧见到过一个坐我旁边玩劲舞团的女人,看上去接近四十岁,而她在游戏里的形象却还未成年,衣服也很炫,在跟游戏里一个男的在打情骂俏聊天。他们之间这种可笑的关系,双方起码有一个人是完全没有道德观念的。彼此认识的平台是网络游戏,也会为网络游戏的环境埋下了肮脏的伏笔,小朋友们都带着好奇心按步就班了。

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变态的《猫版超级玛丽》

这是一个以1983年出版的原版超级玛丽为基础,然后被日本人进行场景、形象和障碍改版,变身而成的极度变态的游戏。由于Mario改成了猫,所以后来被称呼为“猫版超级玛丽”,日本人则称呼为“Syobon”。 游戏介绍:一共为8关(旧版的“猫版超级玛丽”一共4关,此版本为8关),当打开游戏时会出现一句“Prece Enter Key”,这时输入数字1-8,然后回车,将会从相应的关卡开始游戏,默认为1。 从老K的文章里看到一个外国人的游戏视频发现,此游戏根本不可能以常理来分析,各种陷阱设计得极度变态。基于游戏通关的方法,可参考高手的视频。 建议在观看视频之前,尝试用自己的方法通关,才能发现这个游戏的好处:不仅能激发人类潜在的IQ和锻练人的耐性,尤其在多人参与游戏时,可以多人讨论、多人思考,增进共同参与者之间的感情。即使游戏失败,也极具娱乐性质,是一恶搞版的杰作。

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